我的世界多少个g?
在2017年之前,我的世界的存档是完全不需要下载的——只要你的硬盘足够大,直接读取游戏服务器上的数据即可。 当然这样存在一个问题:如果你的电脑硬盘不够大或者网速不够快,就无法加载那些需要远程加载的数据,从而导致无法进入游戏。但即使在今天,这仍然是一种高效的数据存储方式。
在2017年的更新之后,我的世界加入了新的功能:玩家可以在单机状态下(离线)玩生存模式。这意味着不管你的硬盘多大,你都能完全载入这个世界,并且通过创造新方块来填满整个地图。而这样的做法必然会导致内存占用空间的增长。 但是这并没有影响我的世界的便携性——只要你不再依赖远程服务器的数据,那么我的世界就可以非常容易的带在身上。 比如一个高度优化过的基岩版客户端只有5MB,而一个Java版的客户端也只有18MB。即使加上Jar文件,也仅仅占用了50-60兆的空间。这些数据完全可以轻松放在U盘中,甚至能放进手机内存里。
如果考虑到联机时只需要传输一些必要的数据给服务器,那么我的世界的带宽消耗是非常低的。而且即使出现断连,也能迅速重新连接并继续游戏——不用像其他游戏一样担心断连后之前的剧情无法继续。 而且由于我的世界里没有AI和脚本的代码,导致其很容易就能被移植到其它平台上,并且实现近乎完美的帧数稳定。这一点是许多大型商业游戏都无法做到,甚至不敢想的。
因此可以说,在移动端,我的世界几乎不存在什么兼容性问题,可以毫无顾虑的带到任何设备上。 而在PC端,因为使用了Java虚拟机,同样也可以轻松的移植到其他硬件环境中。而且因为我的世界是一个封闭的游戏环境,所以也不用担心外挂问题。同时因为我世界的数据不依赖第三方服务器,也不需要不断更新以支持全新内容的导入导出。所有版本间的迁移只需要复制文件夹便可完成,十分方便。 而且如果你不想备份整个世界,还可以使用多版本同步功能,让不同版本的我的世界实现数据共享。