c4d如何渲染我的世界?

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1.模型好后,将摄像机切换至目标摄像机,然后渲染器选择CINEON,点击图像然后更改渲染格式和大小。(像素不能超过电脑内存)然后点击材质球,随便更改一下。

2.接着打开通道设置,将输出更改多通道,然后将颜色和光度学打上勾,最后点击保存渲染设置。

3.打开UE4选择空白地图,然后点击启动。

4.将世界模式调整为电影,然后点击蓝图编辑器创建蓝图(类型选择关卡蓝图)。

5.在蓝图编辑器的添加中找到编辑渲染通道,然后将渲染通道拖至蓝图中,然后点击查找输入。

6.找到像素流,然后Ctrl+C再Ctrl+V复制,然后选择像素流的类型为2D纹理。

7.再在添加中找到电影渲染队列再拖到蓝图中,然后找到添加蓝图像素流,然后再添加一个查找渲染通道并拖到蓝图。

8.编辑好蓝图之后将蓝图保存命名为“渲染蓝图”然后在内容浏览器中找到渲染蓝图并右击选择显示渲染通道。

9.然后将渲染通道的文件类型改为TARGA RAW并设置存放位置。

10.之后在内容浏览器中找到渲染队列,然后打开,然后点击添加关卡,将关卡选为当前然后选择渲染类型为电影渲染。

11.然后点击渲染器设置并将其改为无光照渲染,然后关闭并点击渲染。

12.等待渲染完成之后点击停止渲染,然后在内容浏览器中的底部找到渲染结果,然后找到渲染完成的文件,然后通过查看渲染通道,在渲染通道中找到颜色和光度学文件,并将其拖出。

13.找到被拖出的2个文件,按住Ctrl将2个文件选中然后选择解压缩为实体文件,然后点击确定并找到生成的2个实体文件。(颜色和光度学文件)然后将其复制到制作好的模型文件夹中。

14.在打开的文件夹中找到颜色文件后右击选择打开方式然后选择画图,然后保存类型,然后选择索引颜色,然后点击转换。

15.点击保存,然后更改颜色文件的类型为PNG格式并点击保存覆盖原有文件。

16.将颜色文件拖至C4D中,然后在C4D中找到纹理映射,然后添加一个光度学文件(类型为PNG格式)将其命名为渲染。

17.选中渲染,然后通过点属性找到坐标生成器并进行修改:1.选择UVW,然后将类型更改为主。2.在UVW中,点属性更改方向。3.选择光度学文件并修改方向为反向。

18.将颜色文件拖回C4D中并进行渲染设置。

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