五歌解说我的世界多人解谜?
首先我们得明确一个概念,解谜是五歌的类型,而不是玩法(像很多同好说的那样),一个作品包含类型、标题、作者、剧本、地图等因素,而玩法、攻略的设定则属于剧本。
也就是说,五歌作为一个解谜向的MCG,其类型本身并不会限制剧本的创作思路和方式(如果限制了,要么游戏机制的适配性做得太好了,要么剧本创作中存在不合理甚至是bug的用法)。对于一个优秀成熟的多人同人作品,我们是将作品类型作为一种创作的限制前提和框架,通过这些限制来进行创作,而不能将一些特殊的玩法作为一种限制来对待,否则会大大限制作品发展的想象力,降低作品在MCG领域的地位,最终陷入同质化的恶性循环(现在五歌其实已经出现一些该现象),使得作品变成一种简单的娱乐手段。比如,如果我们不能将五歌理解为谜题,而认为它就是一种“在17个世界中寻找17个钥匙,最后开17个锁进入17号世界”的游戏,那我们不仅降低五歌的水准和定义,也禁锢了创作的思想,比如可能一些同好会觉得“地图中不能出现多个钥匙”,“1号世界不能开15号世界的锁”这类限制是理所当然的(很多同好有这类思想),这些其实是限制创作的“伪命题”,优秀的解谜创作能够通过巧妙构思,在合理合法的前提下,将这些“伪命题”转变成为一种创新(比如我之前创作的“一拖二”剧本就打破了地图一个钥匙的限制,并且没有bug用法和不合理的设置,该剧本将于2.12发布)。同样,如果创作者将很多剧本使用到的设置当作一种限制创作的条件,那么五歌永远不可能出现像“无门”、“随机钥匙”这种创新剧本。
因此,五歌的思路是一个大体上的创作思想,比如要在一个“17个钥匙开17个锁”的大环境中进行创作,但该思路并不规定具体一个剧本要怎样做,比如一个剧本是使用地图隐藏钥匙还是直接在17号世界中放钥匙,这些是不确定的甚至是可以反常规设置的。那么对于多人解谜的思路,其实也并不限制“如何解”这个具体的创作过程是什么,如果硬要举个比较局限的例子,五歌的多人解谜类似于我们生活中常见的密室的多人版,甚至五歌的很多解谜思路都可以从密室等线下逃脱游戏中获取。
五歌的多人解谜是五歌这种玩法的主旨和灵魂。