这种rpg结局没问题吗?
这种结局不是很好,你有这么多个主角,每当你切换到下一主角时,都说明此前主角的线暂时告一段落,要不是他被安排的解决了此前的问题,可以去管下一个问题了,要不就是此前主角的主线已经彻底推不动,需要下一个主角来推动,总之是不能再继续按照此前路线走下去了。所以到最后每个路线上都有若干问题,需要全角色上阵来解决,但是这样一来你所有之前为推动主角而特意设计、埋线的很多剧情都彻底废了,相当于用大篇幅说了一大通最后都没什么用。
而且往往因为剧情和时间限制,最后几个主角都上阵那条主线在深度和曲折程度上也差很多,很多矛盾冲突在那最后的主线里根本没有机会再有发展。这样会让玩家觉得白玩了前面的一些主线,觉得有些东西讲不通,而最后的主线又浅尝辄止。
其实像多个主角的rpg作品有几种合理的路线。第一种,一个大主角,一条他从头到尾推动的主线,其他每个小角色有各自支线,或有自己推动的小主线(但最终还是要为大主线服务),这样最后就按照主线发展下去就行。
第二种,每个主角推动自己的主线,但是这些主线在最后是都会汇集到一个大矛盾冲突上去,而不是分散的。所以其实你玩任意一个主角都是可以推动故事到最后的,只不过因为有其他主角,故事情节更曲折。玩家可以根据兴趣一路追完一个主角,然后换主角继续,体验完整的剧情。