我的世界怎么写解密?
先分享一个简单的密室,我自己做的。以“简单”命名是为了区别于后期那个令人费解的迷宫(其实也不难)。 这个密室的难点在于如何让玩家在第一次经过时就能看到机关,并且通过观察进行推测,从而把解锁钥匙放出来。如果第一次来就让你挖三格再跳下去,那么非傻即萌。 所以这个机关是一个视觉陷阱,需要有人站在门旁边才能看穿——也就是能走进房间的人都能看见,而站门口思考的人只会犹豫该不该进。
为了增加难度,我在墙上贴了张纸来误导(当然这也能直接判断出解密者的智力水平): 对于某些人来说,这张纸就是破解秘密的关键线索;对于那些没注意到的人来说,这似乎是个没有任何意义的谜语。 谜底很简单:把解锁钥匙放到地上,然后走过去踩住它。当你按照“看着像谜语的句子”翻译成英文并执行后,谜题便解开了。但若是直接告诉别人答案,那未免太无趣了。所以我要做的就是让玩家尝试去理解这句话的真正含义,而不是直接读出来。这也是设计谜题的要点之一。
再分享一个比较难的,自己琢磨的。为了效果,我特意把触发器放置在屏幕外,需要爬到顶端才能看到。当然,这也增加了解密的难度。 如何从一片荒地中获取饮用水? 我给出的提示是:挖掘,过滤,净化。
这个谜题的亮点在于如何引入一条看不见的线索,并在最后证明这条线索的正确性。最终玩家会悟道:原来如此!这就是答案。整个过程就像探险,发现新的东西,然后验证,再发现,再验证……直到找到正确的道路。