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这游戏的特色就是自由,一切由你来创造。创造性的玩法和游戏性使Minecraft跻身流行文化的巅峰。在发布七年后,它仍然是全球最畅销的电子游戏之一,全球销量超过1.21亿册。无论你从哪个角度来看,Minecraft都是一场绝对的革命。
Minecraft的起源是什么
Minecraft是由瑞典人马库斯·阿列克谢·佩尔松(MarcusAlexisPersson)设计的一款电子游戏,他的昵称是Notch。Minecraft的原型是基于一个使用Ruby编写的测试框架而创建的,该框架是由Notch为开发另一款名为“梦幻世界”的游戏而创建的。最初的Minecraft版本于2009年5月开始在官方论坛上进行封闭测试,到2011年11月结束。
但是,在2009年下半年,Notch决定将精力集中在Minecraft上。该游戏于2009年11月17日公开发布,并在Windows上预发行期间进行了测试。在2011年11月Minecraft 1.0版本完成之前,游戏在正式发布前的几年就已经在很多设备上发布了。Minecraft 1.0版本于2011年11月18日正式发布。
这款冒险类游戏,将探索、生存和创造相结合,其目的是挖掘方块,收集和使用资源来创建自己在像素世界中的创作。但是,在2014年,视频游戏制造商微软同意收购Mojang AB,后者是Minecraft和其他一些游戏的制造商,总收购金额为25亿美元。然而,这款游戏的原始创建者诺奇特在2016年离开了微软和Mojang。
什么是Minecraft,它关于什么
Minecraft是一款沙盒风格的视频游戏,在这个游戏中用户可以创造和破坏不同类型的三维方块。这些方块可以组成多种景观,有九个不同的维度、动植物、物品、生物群系、结构和其他游戏内容。从本质上讲,这款游戏鼓励创造性和创造性建造,尽管通过使用创造性的游戏模式可以禁用生存游戏的元素。
在生存模式下,玩家必须获得资源和建设防御能力,因为他们的生命可能会受到敌对生物的威胁。玩家建造的结构越复杂,获得物品的难度就越大,风险也就越大。该玩家必须在一个3D生成的世界中漫游和挖掘。在这个世界中,有三个不同的“层”,从最上层的充满空气和水的层到最下层的岩浆层,以及在它们之间包含固态方块的层。该世界被分为多个高度为256个方块的“切片”,并且从表面向下每层包含16个维度。
玩家从生成位置开始,该位置取决于所使用的游戏模式。在游戏中,时间被模拟,白天,夜晚和季节在不断变化。太阳和月亮从地平线上升起和落下。在晚上,被称为被动生物的特殊实体(不伤害玩家)进入梦乡,敌人变成活动状态。在某些区域,例如洞穴,黄昏似乎总是持续着,因为光源根据亮度对地下空间进行照明。
该游戏具有几个游戏模式:创造模式、生存模式、冒险模式和谱系模式,所有这些模式都具有单人游戏和多人游戏的可能性。
创建模式
在创建模式中,玩家可以飞,并且拥有无限数量的制作物品所需的所有材料,玩家可以打破任何方块,不需要任何特殊工具。在创建模式中,玩家不能受到伤害,游戏没有特定目标。在这个游戏中,目标是鼓励玩家的创造力,因为他们可以构建一个不考虑获取材料和安全的虚拟世界。在创建模式中,玩家可以设置难度级别,以允许敌对生物的出现。
存活模式
在生存模式中,玩家必须维护生命值和饥饿槽,必须保护自己免受敌对生物的侵害,必须管理装备和资源,以便制作更多材料。
玩家开始时没有任何装备,没有任何物品,只有双手。为了收集资源,玩家必须破坏游戏世界中存在的所有方块。在“生存”模式下,方块被破坏的速度取决于玩家所使用的工具,并且每个工具都对可破坏的方块具有特殊的效率。某些方块,例如木头,仅用双手破坏。其他方块,例如石头或矿石,需要铁铲和斧头等工具。
一旦一个方块被破坏,它最终变成一个或多个物品,它们可以被添加到玩家的收藏中,然后可以对它们进行处理以创建其他组件。例如,四个木头单位可以制作出工作台,该工作台进一步使玩家能够制作更复杂的物品和工具。为了收集项目,玩家必须走到它们旁边。如果玩家没有足够的内存,被破坏的方块不会生成一个物品。
一个非常重要的动作是对物品进行处理。如果将物品放在工作台上,将显示一个网格,可以重新安排物品。这些网格的布置决定了处理后所产生的材料的类型。处理是制作工具,武器,装甲,食物,方块等的方法。例如,如果将四根棍子和三块木板放置在工作台上,一个工作台将被制作出来;一个用斧头破坏的原木将产生六个木柴单元。
玩家具有生命值和饥饿槽。生命值反映了玩家的健康状况;它的最大值为20段,可以通过饮用药水或使用金苹果来增加。与敌对实体的战斗,跌落,饥饿,暴露在危险气候和环境条件(例如熔岩和火山灰)中都会导致玩家失去生命。如果该玩家没有生命,他/她死亡,并且必须复活。复活的玩家返回最新的存档点或先前的生命点,并且任何在死亡期间收集的物品都无法挽回,尽管某些物品可以在死亡区域使用,例如拾取之前或在特定距离内收集。生存模式中的难度可以设置为简单,普通或困难。