我的世界怎么做城市?

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以下纯属个人想法,如有雷同,纯属巧合 首先,要有个规划。以建筑群为中心做扩散状分布,交通尽量方便。如果是为了玩而造城而不是为了现实实用目的,大可不必考虑现实可行性。但如果是想搞个现实用途的工业区啥的,那还得在现实中做功课,弄清楚交通流向、水源等具体问题。 再然后就是建造了。先搭好框架——也就是主结构,用树木或者石头搭建一个城墙,开几个城门(注意:不要只开一个门,这样很无聊且不真实),最好再建几座塔(要高的那种)。然后再在城里铺上石板路(要有坡度,模拟真实地形),路边种上树。

接着就是城中心建筑物集中区——也就是要挑一些好看的积木块来堆砌的中心区域,这里可以搞点特殊建筑,比如巨型的教堂、皇宫之类能体现文明水平的地方。 再然后就可以在周围围上高耸的石墙,在墙上开几个射击口。在城内建立若干个防御工事。 然后就可以把那些建筑爱好者给赶进城里让他们没日没夜地造房子了。你可以在附近挖一个深渊坑,让玩家难以直接到达(防止他们烧砖)……等等,还没完呢!别忘了在城里弄个祭坛,定期杀牛杀羊烧火祭祀,确保游戏世界的繁荣和玩家们的幸福感指数。顺便再建一两个仓库,以防万一。 最后,你也可以尝试着加入一个联机服务器的社区,看看别人是怎么处理建筑和地形问题的,或许你能从中获得些灵感。

以上。完毕。

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