我的世界大橙子住在哪?
《我的世界》由瑞典游戏开发团队于2009年5月13日发表第一版,在2011年正式版发表以来,游戏在PC端表现强势,先后于2016年10月、2017年9月于在任天堂 Nintendo Switch和Windows 10的移动端同步上线,目前移动版下载量近2亿。该作品于2017年7月登陆中国,并进行了诸多本地化的更新,受到国内玩家的密切关注和广泛喜爱,全网关注量已突破2000万。
《我的世界》作为一个沙盒类游戏,没有强制性的任务系统,允许玩家尽情在其中探索和创造。同时,游戏采用高自由度、创造性的玩法,激发了广大玩家的创造力。在腾讯正式代理国服《我的世界》以前,国内玩家已经自发形成了一定规模的“我的世界”同人文化,拥有为数不少的UGC内容产出,更有一批热爱这一游戏模式的创作达人与创作者,为《我的世界》搭建中国本土的生态圈奠定了用户基础。
腾讯互娱旗下光子工作室群副总裁陈宇在发布会上说道:“创造与分享,一直以来都是《我的世界》的精神内核。今天,《我的世界》中国版进入内测阶段,希望我们的创造者们都可以在这个新起点上放飞想象,让那些天马行空的创造力驰骋在无限的像素世界里,释放出无限可能。”
腾讯通过在IP建设方面的沉淀与思考,将逐步搭建《我的世界》在中国本土的健康生态圈。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示:“《我的世界》在中国版发布以后,腾讯将以生态型IP的思路,支持《我的世界》在中国本土的IP建设,与玩家、创作者以及社会各方形成共生、共创、共赢的IP新生态。”