我的世界mipmap多少?
对于这个问题,我十分好奇题主的目的一是为了测试游戏性能为了看内存占用情况还是单纯的不明白mipmaps到底有什么用所以没有设置。如果是我第一种猜测的话那么答案很简单——不需要管它。对于MC这款游戏来说即使开了多分辨率渲染也基本看不到任何纹理贴图模糊的情况(除开材质包),因此这种设置对游戏体验的影响近乎于无。如果是第二种猜测(查看内存占用)的话那答案依然是无所谓。虽然开启多分辨率渲染会使得内存占用比默认情况更大一些,但是这是由于加载了更多的缓存导致的,在游戏中根本没有实际上的增益;若是为了测试显卡的话更是没必要,因为打开多分辨率渲染实际上会将所有纹理进行两次编码从而提高纹理压缩率,在这种设定下显卡跑满负荷却只能保持和原来一样或者稍微提高一点的帧数其实没有任何意义,反而会增加CPU的负担。
而对于最后一个问题我觉得答案是很显然的,因为mc所有的地形和固体生成都是基于lod模型的即根据玩家与物体的距离以及视角变化改变物体在屏幕中显示的多边形数量来达到优化的性能和资源消耗的目的。如果你不信任这个机制那么你可以手动删除你坐下的那个石头块从而重新计算地形。 总之在我看来题主的问题有点莫名其妙,一个能跑得动mc的电脑应该不至于连打开多分辨率和关闭多分辨率都卡到不行。
当然如果有大神认为我的这些分析有什么问题的话欢迎指正!